ポケモンが6体並んでる画像どーーーーーーーーーーーーん
構築のコンセプトどーーーーーーーーーーーーーーーーーん
構築全体の使用感・反省・改善点どーーーーーーーーーーん
来季も頑張ります!
どーん!
読みの速度
軸は崩し
どうも、ななみそです。今期アニメも結構出揃ってきたので現時点で僕が視聴しているアニメを紹介していきたいと思います。今期アニメを全て網羅できているわけではないので、それでも良きという人は参考にしてもらえるとうれしいです。
紹介順序は五十音順です。
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どうも、ななみそです。2017年冬アニメも大方放送が終了したと思うので簡単な感想をつけながらおすすめアニメを紹介したいと思います。
紹介するのは僕が最終回まで視聴した作品に限ります。以下常体
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みんなには何が見えてるのかが僕にはわかりませんでした…。(ただしこの場合のみんなとはtwitterのフォロワーやお友達の事を指すのではなく、ポケモンレートにおける自分の対戦相手となる不特定多数の人物の事を指す)
僕の中では少数派も少数派マイノリティーノリノリティーって感じだと思ってる、けど純正受けループ”””には”””強い技構成してるポケモンの嵐というか〜〜〜僕が思ってる以上に大量にマッチングするので僕の脳みそが6世代に置き去りにされているのか、単に受け思考のPTがたくさんいるから特別意識した技構成をしているのか。
特にパワーを感じない並びに崩されること多数というか、6世代に比べて選出段階で得られる実質的な情報量が減ったというか〜〜〜。
鬱ポイントが許容できないラインにまで上がってしまったのでS3はポケモンや、、、、、めずに構築変えて頑張るぞうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
全部下から動いてると何かをケアして一手遅れるだけでそこから一気にまくられるみたいな展開が多かったので上から操作できる何かがあった方が強い、というか上から縛れれば立ち回りの中の選択肢に余裕が生まれるわけで、その余裕こそが今必要なんだろうなと生まれて初めて少し思いました。少しね。
もっと言うと環境の熟成に伴って実用に足る型が大方開発されてて予想外ってことがあまりなかった6世代に比べて潰し枠がカットする情報量が今はめちゃめちゃ多いんだろうな〜って思います。育成めんどくさ
僕は忍耐力だけでポケモン勝ってたみたいな人間だからS2のみんなの構築記事読んでからS3は自分にあったPTを考えてみようと思います。(ただしこの場合のみんなとはTwitterのフォロワーやお友達のことを指します。勝手に頼りにさせてもらいますねはーと
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はーとってやってる僕
まぁまだ潜るけどね