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シャドバビヨンド先行体験カード評価

自分のシャディーバースの記憶はワンドリから原初ドラ辺りで急速にふにゃふにゃしてくるため、ほぼエアプと言っても過言ではないけど、シャドバビヨンドはやる気だから先行公開されたカードを評価しておきます。誰かのためというより自分のTCG筋リハビリのためだから、画像は貼らないし正式名称も書きません。一応クラス別コスト順で並べておきます。
カードの名前の横に強さランクつけます。Sは製品版ナーフ候補、Aはクラスの核、Bは普通に使う、Cは空きスロット埋め、Dは通夜。

ニュートラ

・ベルエンジェルC
いつもの。守護が効く盤面は結構ありそうではある。

・フィルドアB
高級ファイター。誰でもオリヴィエ引っ付け先。

・福音B
茶濁しドロソ。ほとんどのクラスが高コスに触りたい設計になりそうだから、そういう意味では無難に強い。

・神の雷テイC
しょっぱく感じるが、超進化の都合上デカい生き物に触れるカードの価値は想像より高いのかもしれない。

 

ドラゴン

ドラゴニュートクラッシュC
軽量除去札。おててがカツカツになりそうだが、まぁ充分。

・ファイアリザードB
標準スタッツに1点おまけ。つよ~い。

・竜育の少女D
ロイヤル?オリヴィエに引っ付けて威圧ドラを超進化という択もなくはないけど、そんなちまちましたことを中盤以降にやる意味なさそう。

・竜の啓示A
バビヨン初期環境はコイン(後攻PPブースト)で流石にドラ強いやろなぁと想像してたけど、託宣3コスであ~って感じ。これはなるほど厨なるほどポイント高い。

・奏楽B
ドラ専用ドロソ。覚醒中ならおまけで2点回復。もらえるものはもらっておきますけどね。

・駆け出しのドラスレB
肉付き確定除去。使われて「ぐわ~!」って感じではなさそうだけど、余ったPPでこちょこちょ出来るから4コス確定除去の時点でなかなかの茶濁し。

リュウフウA
啓示と並ぶドラの核。後攻ドラは3ターン目啓示→4リュウフウ進化→5覚醒コインガリュウ→6ガリュウ2枚目なりオリヴィエなり超進化を狙うのかしら。
逆に先攻だとリュウフウに進化を切るタイミングが遅れるから、3啓示→4適当→5リュウフウ進化覚醒→6ガリュウみたいな?啓示を2枚引ける人は勝手に2枚撃ってればいい。
覚醒中は勝手に進化して1ブーストだから腐らないし、ちゃんとしてる。

・ディザスターブレスC
全体5点。特になし。

ガリュウA
まぁ強いね。超進化抜きでもぶってぇ横展開だし、超進化が絡むとより硬い盤面を作りつつふっとびと金龍で顔も詰めれる。処理されなければそのまま勝ちという分かりやすいデザイン。

・ナイトフォールドラゴンB
よわバハ。超進化で3ドローは書いてあること強いけど、実際切るのかな。除去の価値が低い環境ならポン置き超進化ドローどうぞでかなり盤石だったろうけど、超進化がフルスタッツで残る関係で除去積み得っぽいし、超進化は相手のフォロワーにぶつかった方が得した感じがして気持ち良さそう。
まぁでもカツカツリソース勝負してる最中に飛んで来たら後続込みで余裕で死ねるか。

ジェネシスドラゴンA
普通に強い。序盤の細かいダメトレと超進化ガリュウで削った後に超進化込み12点でGGWP。守護立たない対面には連続で叩きつけてダメージレースの鬼になったっていい。

 

ナイトメア

・死神の一振りS
これ1コスなの許されるのか?許されるわけなくね?””カード””を超えてる気がする。

・レッサーマミーC
かわいい。現状ネクロマンス貴重そうだからバニラに見えるが、疾走なんて何枚あってもいいですからね。オリヴィエに引っ付けるならほぼフィルドアでよさそう。

・ミーノC
スタッツ貧弱だが、エンハンス4で突進必殺つく。守護の裏に隠れられると触れないのと、2コスでポン置きしたときにおまけ1点で焼かれるのが気になりつつ、スケルトンを手に持てる価値が意外と高いのか?という気もする。かなり評価が難しい。

オルトロスA
標準スタッツで出ただけ肥やし。対面次第では進化で盤面押しつつ顔詰める。これでいいんだよこれで。

・ボーンガールB
肥やしになるのと、後述のムカンとコンボがあるようなないような。

・瞑地の霊園B
出ただけ肥やし2。ついでにムカンと合わせて盤面を返す。ケルベと合わせるならゴーストに超進化切ってミミぶつけられれば11点まで伸びはするが、そんなことやってる暇は無さそう。

・セレスS
序盤のアド差を雑に取り返せるから回復強い。超進化でバリアつきつつエンドに4回復はやりすぎじゃね。オリヴィエに引っ付けた場合は盤面と体力共に要求値をかなり上げられる。体験会の対面だとそれなりだろうけど、単体で見た時に生半可なアグロを締め出しそうで危険なにほひ。

・ムカンA
霊園と合わせて相手の横展開を安く返したい。てかそれが出来ないとドラに轢き殺されて死ぬ。ネクロマンス8で進化してる場合ではなさそうなのはびみょ。

・ジャグリングゴーストB
セレスかムカンをおかわりするついでに5/5が立つ。先6ならムカンが良いし、後6だとセレスが良いみたいなことを喋ってそうであんま好きじゃない。まぁでも耐え凌ぐためには必要。

・ヴラドD
あなたは何をしている方なの?ドラスレは確定除去で4コスやぞ。回復の価値がそれだけ高いならセレスがおかしいし、マジでこれ何。

ケルベロスA
ある程度顔を詰めてたり、盤面を取っているなら当たり前に強い。ただ、このデッキで盤面リードできるのかは疑問。実際にゲームをしたら一振り+霊園ムカン+ジャグリングで受かるのかもしれないけど、流石に一回実戦を見たい。

 

ネメシス

・マリオネットランサーB
こいつポン置きしただけで1/3/3突進の人形が手に湧いてくるの結構イカれてる。1点で焼かれるのは渋い。

・ドールユーザーB
標準スタッツ+人形。ちゃんとしてる。

・ドールズシアターC
ここまで人形に躍起にならなくてもよさそうだが、ネメの理解度低すぎてよく分からん。

・オートマタアサシンB
安く大型を処理できるのはうれしいし、序盤に0コス人形で雑にテンポを取っても良い。

・人形の身代わりB
ハンドの人形を温存できた方がゲームは楽そうだし、書いてあることはとても強い。

・魔鋼の騎兵S
なんかやってることおかしくね?盤面取られた状態でコイツに蓋されたらだいぶタフなのに、盤面処理の鬼なんだがこのクラス。

・””殺意””の糸・ノアB
良い名前だ。バフしつつ人形3枚は美味しい。まこうで取ったターンを継続する枠としては充分に見える。

・オーキスS
超進化で簡単に火力出るし、マスト処理なのに必殺ロイドの裏に隠れるから処理の要求値高い。性能が単体で完結してるから、もうちょい弱くしてもよさそうだが。

・リーアムB
うさんくせ~~。書いてあることは1枚で完結しててかなりえげつないが、いうても10コスで進化権残せてるのかとか、ゲームスピード次第かなとは思いつつ、オーキスからコインでこんなの出てきたら顔がもたないだろともなる。ナーフするほどには見えないがキモさはある。

 

ドラネメナイトメアの世界だと、盤面に触る効率が良いネメが素直に強そうな感じがするけどな~。どのクラスも割と終盤に顔を詰めることはできるから、どちらかというと序盤中盤の細かいダメージが響きそう。ドラはガリュウ、ネメはまこうで顔を詰めるタイミング作れそうだけど、ナイトメアは顔を殴るタイミングを作るの難しそう。その代わりに回復が強い。
結構考えたし明日の体験会配信楽しみ。